Свет, данные и выборки объектов
Diffuse, specular, emission и volume могут описывать вклад в итоговое изображение. Z, position, normals и motion vectors являются техническими данными. Маски, включая Cryptomatte при поддержке, выбирают объекты или материалы. Эти группы нельзя обрабатывать одинаковыми цветовыми операциями.
Глубина не является серой фотографией расстояния, а normal pass — декоративной RGB-картой. Их численный смысл и пространство координат должны сохраняться при записи, импорте и дальнейшей обработке. Иначе корректно выглядящий preview скрывает повреждённые данные.
Версия и обработка изображения
Blender Manual 3.5 — архив документации от 23.02.2023; точная версия интерфейса отдельных кадров не указана. Преобразование в WebP без потерь; исходные размеры сохранены; без кадрирования, дорисовки и удаления подписей. Все авторы и источники.
Восстановление beauty
Набор световых составляющих иногда позволяет собрать исходный кадр. Но формула зависит от того, входят ли albedo, direct/indirect, фильтрация и другие множители в конкретные каналы. Универсальное «сложить всё» может удвоить энергию или потерять компонент.
Практическая рекомендация: выполните тестовую реконструкцию и сравните её с Combined через difference. Делайте это в согласованном scene-linear пространстве до display transform. Только после подтверждения можно строить производственный шаблон композитинга.
Маски и границы
Антиалиасинг, motion blur, depth of field и прозрачность создают пиксели со смешанным покрытием. Простая одноцветная object ID-маска не всегда корректно описывает такие края. Специализированные системы масок хранят дополнительную информацию, но требуют совместимого чтения и правильного экспорта.
Не предполагайте, что любой renderer выдаёт одинаковую Cryptomatte-информацию во всех режимах. Проверяйте стекло, волосы и размытие на конкретной версии. Мелкая ошибка маски после сильной цветокоррекции становится заметным ореолом.
Версия и обработка изображения
Blender Manual 3.5 — архив документации от 23.02.2023; точная версия интерфейса отдельных кадров не указана. Преобразование в WebP без потерь; исходные размеры сохранены; без кадрирования, дорисовки и удаления подписей. Все авторы и источники.
Ограничения разных конвейеров
Офлайн-интегратор и realtime deferred renderer могут предоставлять разные способы разделения изображения. Документация Epic Movie Render Queue прямо оговаривает, что набор проходов не даёт универсального восстановления всех привычных AOV. Режим вывода поэтому выбирают вместе с требованиями постобработки.
Отсутствующий pass нельзя получить переименованием другого канала. Иногда приходится рендерить дополнительный слой, менять организацию сцены или принять меньшую свободу коррекции. Это решение следует принять до дорогой финальной последовательности.
Хранение и стоимость
Каждый канал увеличивает объём файлов и I/O, а некоторые требуют дополнительного расчёта. Не стоит включать всё без понимания назначения. При этом отказ от важных данных может вынудить повторный рендер. Полезен согласованный минимальный набор под задачу и отдельный диагностический набор для сложных кадров.
Для HDR-света и технических значений обычно выбирают подходящий EXR-workflow. Но формат сам по себе не гарантирует правильное цветовое пространство, имена каналов и трактовку alpha. Эти соглашения надо документировать.
Контрольный кадр
Перед запуском фермы передайте один многослойный кадр в целевой композитор. Проверьте beauty, маски, depth и vectors на реальных краях. Согласуйте правила premultiplied alpha и отсутствие двойного view transform. Такой ранний обмен выявляет несовместимость гораздо дешевле, чем исправление сотен уже рассчитанных кадров.
Продумайте названия каналов до первого большого задания. Если один отдел записывает specular, а другой ожидает reflection, одинаковая роль может потеряться в автоматической сборке. Не переименовывайте канал только по похожему виду: сначала подтвердите его математический смысл. Версия шаблона композитинга и версия схемы passes должны быть связаны, чтобы новая настройка рендера не сломала старые кадры при повторном открытии проекта.