История и контекст
Смена методов и поколений, спорные названия и распространённые заблуждения. Даты, источники и ясные границы утверждений.
REYES: микрополигоны и история production rendering
Архитектура REYES: split, dice, shade и sampling, управление памятью и отличие исторического подхода от современных path-tracing режимов…
Mental ray: миграция и сохранение старых сцен
Что делать с архивом mental ray: зафиксировать эталон, собрать зависимости, проверить материалы, свет, камеры и passes при переходе в…
Atlas: почему одного названия недостаточно
Atlas обозначает разные графические проекты и общий термин texture atlas.
Заблуждения о рендеринге
Разбираем восемь распространённых ошибок: GPU всегда быстрее, path tracing гарантирует реализм, API определяет качество, EXR исправляет…
Совпадений нет
Измените условия или сбросьте фильтры. Неуказанная интеграция не считается подтверждённой.