Все материалы атласа
111 содержательных статей в 8 разделах. Служебные страницы, каталог и 404 в это число не входят.
Рендер-движки / 17
- 01Corona Renderer · 553 слов
- 02V-Ray · 530 слов
- 03Arnold · 558 слов
- 04RenderMan · 545 слов
- 05Redshift · 536 слов
- 06OctaneRender · 551 слов
- 07Blender Cycles · 566 слов
- 08Houdini Karma · 556 слов
- 09Maxwell Render · 546 слов
- 10Indigo Renderer · 561 слов
- 11LuxCoreRender · 567 слов
- 12KeyShot Studio · 523 слов
- 13FStormRender · 544 слов
- 14appleseed · 535 слов
- 15Mitsuba 3 · 515 слов
- 16pbrt-v4 · 518 слов
- 17mental ray · 542 слов
Real-time и приложения / 11
- 01Unreal Engine · 539 слов
- 02Unity · 548 слов
- 03Blender Eevee · 534 слов
- 04Twinmotion · 542 слов
- 05Enscape · 543 слов
- 06D5 Render · 530 слов
- 07Lumion · 555 слов
- 08Marmoset Toolbag · 534 слов
- 09Unity Universal Render Pipeline · 523 слов
- 10Unity High Definition Render Pipeline · 554 слов
- 11Unreal Engine Path Tracer · 582 слов
Графические API / 10
- 01Vulkan · 456 слов
- 02Direct3D 11 · 459 слов
- 03Direct3D 12 · 496 слов
- 04OpenGL · 493 слов
- 05Metal · 501 слов
- 06WebGPU · 496 слов
- 07Шейдеры: от материала до GPU-кода · 501 слов
- 08Pipeline state: как собирается проход · 502 слов
- 09Синхронизация CPU и GPU · 489 слов
- 10Графический драйвер и воспроизводимость · 498 слов
Методы и свет / 36
- 01Растеризация · 500 слов
- 02Трассировка лучей · 472 слов
- 03Path tracing · 458 слов
- 04Двунаправленный path tracing · 482 слов
- 05Photon mapping · 491 слов
- 06Radiosity: обмен светом между поверхностями · 467 слов
- 07PBR: физически основанные материалы · 475 слов
- 08BRDF и BSDF · 477 слов
- 09Микрофасетные модели · 469 слов
- 10Roughness: управление шероховатостью · 471 слов
- 11Эффект Френеля · 467 слов
- 12IOR: показатель преломления · 468 слов
- 13Subsurface scattering: свет внутри материала · 500 слов
- 14Просвечивание, прозрачность и transmission · 489 слов
- 15Sampling, шум и дисперсия · 494 слов
- 16Adaptive sampling · 498 слов
- 17Denoising: очистка и сохранение деталей · 490 слов
- 18Временное накопление и реконструкция · 499 слов
- 19Fireflies: яркие выбросы в рендере · 487 слов
- 20Каустика · 480 слов
- 21Спектральный рендеринг · 479 слов
- 22Объёмные среды · 479 слов
- 23HDRI и image-based lighting · 481 слов
- 24Light linking и shadow linking · 479 слов
- 25Солнце, небо и искусственный свет · 473 слов
- 26Motion blur и выдержка · 472 слов
- 27Глубина резкости и боке · 474 слов
- 28Displacement и геометрический рельеф · 466 слов
- 29Bump и normal mapping · 462 слов
- 30Instancing: много объектов, общие данные · 471 слов
- 31Прокси и внешняя геометрия · 475 слов
- 32Motion vectors · 460 слов
- 33AOV, render passes и композитинг · 472 слов
- 34Tone mapping и отображение HDR · 479 слов
- 35Linear workflow и цветовые данные · 470 слов
- 36Глобальное освещение в реальном времени · 469 слов
Вычисления / 12
- 01CPU-рендеринг · 504 слов
- 02GPU-рендеринг · 505 слов
- 03CUDA · 496 слов
- 04NVIDIA OptiX · 484 слов
- 05DirectX Raytracing (DXR) · 496 слов
- 06Аппаратное ускорение трассировки · 476 слов
- 07Intel Embree · 462 слов
- 08Гибридный рендеринг: три разных смысла · 467 слов
- 09Видеопамять и бюджет сцены · 472 слов
- 10Рендер-фермы и очереди задач · 460 слов
- 11Распределённый и сетевой рендеринг · 463 слов
- 12Headless и пакетный рендеринг · 464 слов
Форматы и цвет / 7
- 01OpenUSD: описание и сборка сцены · 471 слов
- 02MaterialX · 450 слов
- 03OpenColorIO · 456 слов
- 04ACES и ACEScg · 447 слов
- 05OpenEXR · 455 слов
- 06Cryptomatte · 462 слов
- 07glTF: доставка 3D в realtime и веб · 501 слов
Пайплайны / 13
- 01Фотореалистичная интерьерная визуализация · 484 слов
- 02Экстерьер: свет, масштаб и растительность · 471 слов
- 03Архитектурный walkthrough · 455 слов
- 04Предметная визуализация и каталоги · 475 слов
- 05Автомобильная визуализация · 455 слов
- 06Персонажи и lookdev · 452 слов
- 07Рендеринг анимации · 455 слов
- 08Кино и VFX: рендер как часть пайплайна · 473 слов
- 09Игры: качество внутри бюджета кадра · 464 слов
- 10Виртуальное производство и LED volume · 466 слов
- 11VR и AR: рендер для пространственного просмотра · 472 слов
- 123D в браузере: доставка и рендеринг · 471 слов
- 13Из CAD в рендер: FreeCAD и внешние движки · 556 слов
История и контекст / 5
- 01Временная шкала рендеринга · 466 слов
- 02REYES: микрополигоны и история production rendering · 445 слов
- 03Mental ray: миграция и сохранение старых сцен · 449 слов
- 04Atlas: почему одного названия недостаточно · 502 слов
- 05Заблуждения о рендеринге · 489 слов