Пайплайны

Пайплайны

Реальные производственные задачи: архитектура, продукт, кино, анимация, игры и веб. Требования, варианты реализации и контроль результата.

Walkthrough: проверять путь, а не точку. План условного интерьера содержит маршрут через несколько зон. Качество, загрузки и производительность проверяются вдоль всего пути в целевой сборке, включая ранее скрытые поверхности.Прочитано
Пайплайн

Архитектурный walkthrough

Как подготовить свободную прогулку: перенос сцены, ограничения материалов, интерактивный свет, управление камерой и измерение…

455 слов · 3 мин чтения
Lookdev персонажа: материалы в контексте. Условная голова показывает зоны кожи, глаз и groom без имитации конкретного персонажа. Приёмка lookdev включает масштаб SSS, несколько схем света и деформацию.Прочитано
Пайплайн

Персонажи и lookdev

Как проверять кожу, глаза, волосы и одежду в нейтральном свете, выбирать рендерер по пайплайну и сохранять материал при деформации и…

452 слов · 3 мин чтения
Анимация: качество должно жить во времени. Пять условных кадров показывают смещение объекта при фиксированных ресурсах и настройках. Проверка серии включает движение, временную устойчивость деталей и полноту выходных файлов.Прочитано
Пайплайн

Рендеринг анимации

Как перевести красивый кадр в устойчивую последовательность: тест диапазона, caches, shutter, denoising, ферма и контроль выходных…

455 слов · 3 мин чтения

Поиск по атласу

Рассмотреть иллюстрацию