Corona Renderer
Corona Renderer: CPU-рендеринг в 3ds Max и Cinema 4D, интерактивный свет, материалы и память.
Производственные, исследовательские и исторические системы рендеринга. У каждого решения своя область задач и собственные ограничения.
Corona Renderer: CPU-рендеринг в 3ds Max и Cinema 4D, интерактивный свет, материалы и память.
V-Ray 7 для 3ds Max: различия CPU и GPU, CUDA/RTX и HIP, совместимость материалов и память.
Arnold и Maya: производственный lookdev, CPU/GPU, SSS, волосы и выходные каналы.
RenderMan 26: RIS, XPU и интеграции Maya, Houdini, Katana и Blender.
Redshift: GPU, CPU и гибридный расчёт, память и AOV в производственном проекте.
OctaneRender: спектральный GPU-рендеринг, выбор kernel, материалы и перенос через ORBX.
Blender Cycles 4.5 LTS: CPU и GPU-бэкенды, материалы, объёмы и render passes.
Houdini Karma: USD-stage, Solaris, MaterialX и вычисления CPU/XPU.
Maxwell Render 5: спектральный свет, CPU/GPU, FIRE и Multilight.
Indigo Renderer 4: спектральный перенос, path tracing, bidirectional и MLT.
LuxCoreRender 2.11 и BlendLuxCore: открытое ядро, CPU/OpenCL и bidirectional-методы.
KeyShot Studio: подготовка CAD-модели, материалы, студийный свет и предметный рендер.
FStorm для 3ds Max: GPU-рендеринг, интерактивный свет и конвертация материалов.
appleseed: открытый CPU-рендерер, OSL, алгоритмы и исторические интеграции.
Mitsuba 3: исследовательский рендеринг, Python, Dr.Jit и дифференцируемые варианты.
PBRT v4: исследовательский renderer и практическое дополнение к книге.
mental ray: исторический renderer, Final Gather и photon GI.
Измените условия или сбросьте фильтры. Неуказанная интеграция не считается подтверждённой.