Real-time и приложения

Real-time и приложения

Интерактивные движки, визуализационные приложения и встроенные конвейеры. Понимание класса решения помогает правильно сравнивать возможности.

URP, HDRP и Unreal Path Tracer отмечены как компоненты. Они не добавляются в сравнение как самостоятельные продукты.

Unreal Engine: сцена для интерактивного кадра. Условная городская сцена сочетает вид камеры, освещение и точки кэша; realtime/Lumen и отдельный Path Tracer не смешиваются в один режим. Проект UE → Unreal Engine (Realtime + Lumen / Path Tracer) → Приложение / кадр. Realtime-путь и offline Path Tracer имеют разные ограничения. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение

Unreal Engine

Unreal Engine 5.6: realtime-графика, Lumen, Nanite и отдельный Path Tracer.

GPU
Unity: проект выбирает свой pipeline. Набор геометрических ассетов расходится к Built-in, URP и HDRP: это выбор render pipeline проекта, а не последовательность трёх стадий. Проект Unity → Render Pipeline (Built-in / URP / HDRP / custom SRP) → GPU-кадр. Материалы pipeline требуют согласованной миграции. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение
Официальный логотип Unity

Unity

Unity 6.0: движок, Built-in, URP и HDRP как разные графические pipelines.

GPU
Eevee: пиксели, probes и история. Сетка покрытия, PBR-объект, probes и петля временной истории показывают разные составляющие GPU realtime-кадра. Blender 4.5 → Eevee (GPU raster / Probes + history) → Изображение. Экранные и временные методы имеют границы доступной информации. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Рендер-система
Официальный логотип Blender

Blender Eevee

Blender Eevee 4.5 LTS: realtime-растеризация, PBR, probes и экранные эффекты.

GPU · Blender
Twinmotion: модель становится презентацией. Архитектурная модель и маршрут камеры образуют презентационный сценарий; Path Tracer обозначен отдельно от realtime-показа. CAD / DCC → Twinmotion (GPU realtime / Path Tracer · Win) → Кадр / видео / тур. Path Tracer рассматривается отдельно от общего realtime-режима. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение

Twinmotion

Twinmotion: архитектурная визуализация, Datasmith, Direct Link, Lumen и Path Tracer.

GPU · 3ds Max, Revit, Archicad
Enscape: из плана в связанный вид. План CAD/BIM и пространственный вид связаны итерацией. Это схема синхронизации сцены, не реальный интерфейс хоста или Enscape. CAD / BIM-host → Enscape (GPU realtime) → Кадр / панорама. Матрица хостов и доступные функции зависят от платформы. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение
Официальный логотип Enscape

Enscape

Enscape: realtime-визуализация в CAD/BIM, поддерживаемые хосты и различия платформ.

GPU · Revit, SketchUp, Rhino, Archicad, Vectorworks
D5 Render: синхронизация и новый кадр. Каркасная модель передаётся через условную связь LiveSync в собственную сцену D5; перенос данных не означает расчёт исходным renderer. Сцена хоста → D5 Render (GPU · DXR) → Realtime-сцена. LiveSync передаёт часть сцены; шейдинг рассчитывает D5. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение
Официальный логотип D5 Render

D5 Render

D5 Render: realtime-визуализация на Windows/DXR, GPU и LiveSync.

GPU · 3ds Max
Lumion: окружение и выбранный световой режим. Здание, растительность и направленный свет раскрывают архитектурный сценарий; rasterization и RT Effect выделены как разные режимы. Импорт модели → Lumion 2025 (Rasterization / Ray Tracing Effect) → Кадр / видео. RT-эффект и поддержка GPU проверяются для конкретной версии. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение
Официальный логотип Lumion

Lumion

Lumion 2025: архитектурная презентация, rasterization и Ray Tracing Effect.

GPU
Toolbag: запечь детали в карты. Подробная геометрия, упрощённый mesh и карты Normal/AO/Curvature показывают задачу baking. Плашки карт условны и не являются фактическим bake. Mesh + textures → Toolbag (Bake / Texture / Raster / Hybrid / RT) → Материал + кадр. Baking, текстурирование и рендер — разные операции приложения. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение
Официальный логотип Marmoset

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag 5: baking, Texture Projects, lookdev и рендер отдельного ассета.

GPU

Поиск по атласу

Рассмотреть иллюстрацию