Источники и проверка
249 уникальных ссылок в 111 статьях. Приоритет у документации разработчиков, спецификаций, исходных проектов и оригинальных исследовательских публикаций.
Поддержка конкретного хоста или устройства относится к версии и режиму, указанным в статье. Часть официальных страниц была доступна через поисковый индекс, когда прямое чтение возвращало ошибку; это отмечено в SOURCE_AUDIT.json. Мы не называем ссылку живой HTTP-проверкой там, где прочитан только индекс.
appleseedhq.net
- appleseed official website Материалы: appleseed
bowers.cornell.edu
certification.keyshot.com
- KeyShot Certification — Luxion Материалы: KeyShot Studio
cs.dartmouth.edu
dev.epicgames.com
- Lumen Technical Details — Unreal Engine 5.6 Материалы: Unreal Engine
- Path Tracer — Unreal Engine 5.6 Материалы: Unreal Engine, Unreal Engine Path Tracer
- Hardware Ray Tracing — Unreal Engine Материалы: Unreal Engine
- Hardware and Software Specifications — Twinmotion Материалы: Twinmotion
- Path Tracer Requirements — Twinmotion Материалы: Twinmotion
- Supported Design Applications for Datasmith — Twinmotion Материалы: Twinmotion
- Movie Render Pipeline — Unreal Engine 5.6 Материалы: Unreal Engine Path Tracer
- Render Settings and Formats — Unreal Engine 5.6 Материалы: Unreal Engine Path Tracer
- Epic — Physically Based Materials, UE 4.27 Материалы: PBR: физически основанные материалы, Roughness: управление шероховатостью, Предметная визуализация и каталоги
- Epic — Temporal Super Resolution FAQ Материалы: Denoising: очистка и сохранение деталей, Временное накопление и реконструкция, Motion vectors
- Epic — Temporal Super Resolution Материалы: Временное накопление и реконструкция, Игры: качество внутри бюджета кадра
- Epic — Datasmith Overview Материалы: Instancing: много объектов, общие данные, Экстерьер: свет, масштаб и растительность, Архитектурный walkthrough, Автомобильная визуализация
- Epic — Cinematic Render Passes Материалы: AOV, render passes и композитинг
- Epic — Lumen Global Illumination and Reflections Материалы: Глобальное освещение в реальном времени
- Epic — Lumen Technical Details, documentation 5.8 Материалы: Глобальное освещение в реальном времени, Архитектурный walkthrough, Игры: качество внутри бюджета кадра
- Epic — Performance and Profiling Overview, UE 4.27 Материалы: Архитектурный walkthrough, Игры: качество внутри бюджета кадра, Виртуальное производство и LED volume
- Epic — Automotive Materials Pack, UE 4.27 Материалы: Автомобильная визуализация
- Epic — Digital Humans, UE 4.27 Материалы: Персонажи и lookdev
- Epic — In-Camera VFX Overview Материалы: Виртуальное производство и LED volume
- Epic — XR Best Practices Материалы: VR и AR: рендер для пространственного просмотра
- Epic — VR Performance Testing Материалы: VR и AR: рендер для пространственного просмотра
devblogs.microsoft.com
developer.apple.com
- Metal Overview — Apple Developer Материалы: Metal
- Understanding the Metal 4 core API Материалы: Metal
- Metal Feature Set Tables Материалы: Metal
- Ray tracing with acceleration structures Материалы: Metal
developer.blender.org
developer.nvidia.com
- NVIDIA OptiX Ray Tracing Engine Материалы: CUDA, NVIDIA OptiX, Заблуждения о рендеринге
- NVIDIA OptiX Ray Tracing Powered by RTX Материалы: NVIDIA OptiX
- NVIDIA OptiX Downloads Материалы: NVIDIA OptiX
- NVIDIA Turing Architecture In-Depth Материалы: NVIDIA OptiX, Аппаратное ускорение трассировки
- GPU Gems 3 — Motion Blur as a Post-Processing Effect Материалы: Motion blur и выдержка, Motion vectors
- GPU Gems 3 — The Importance of Being Linear Материалы: Tone mapping и отображение HDR, Linear workflow и цветовые данные
disneyanimation.com
docs-chaos.atlassian.net
- System Requirements — V-Ray for 3ds Max Материалы: V-Ray
- V-Ray GPU Supported Features Материалы: V-Ray
- System Requirements — Enscape Материалы: Enscape
- Feature Highlights — Enscape Материалы: Enscape
docs.acescentral.com
- ACES System Overview Материалы: OpenColorIO, ACES и ACEScg
- ACEScg Specification Материалы: ACES и ACEScg
- Output Transforms — ACES Documentation Материалы: ACES и ACEScg
- AMF Implementation Guide Материалы: ACES и ACEScg
docs.aws.amazon.com
docs.blender.org
- GPU Rendering — Blender 4.5 LTS Manual Материалы: Blender Cycles
- Rendering — Blender 4.5 LTS Manual Материалы: Blender Cycles
- Introduction — Eevee, Blender 4.5 LTS Материалы: Blender Eevee
- Limitations — Eevee, Blender 4.5 LTS Материалы: Blender Eevee
- GPU Rendering — Blender 4.5 LTS Manual Материалы: Графический драйвер и воспроизводимость, CPU-рендеринг, GPU-рендеринг, Видеопамять и бюджет сцены
- System — Blender 4.5 LTS Manual Материалы: GPU-рендеринг
- Using Blender From The Command Line — Blender 4.5 LTS Manual Материалы: Headless и пакетный рендеринг
- Command Line Arguments — Blender 4.5 LTS Manual Материалы: Headless и пакетный рендеринг
- Blender 4.2 LTS — Color Management Материалы: Roughness: управление шероховатостью, HDRI и image-based lighting, Displacement и геометрический рельеф, Bump и normal mapping, AOV, render passes и композитинг, Tone mapping и отображение HDR, Linear workflow и цветовые данные и другие
- Blender 4.2 LTS — Subsurface Scattering Материалы: Subsurface scattering: свет внутри материала, Персонажи и lookdev
- Blender 4.2 LTS — Principled BSDF Материалы: Subsurface scattering: свет внутри материала
- Blender 4.2 LTS — Translucent BSDF Материалы: Просвечивание, прозрачность и transmission
- Blender 4.2 LTS — Sampling Материалы: Adaptive sampling, Denoising: очистка и сохранение деталей
- Blender 4.2 LTS — Reducing Noise Материалы: Fireflies: яркие выбросы в рендере, Фотореалистичная интерьерная визуализация
- Blender 4.2 LTS — Environment Texture Node Материалы: HDRI и image-based lighting, Солнце, небо и искусственный свет
- Blender 4.2 LTS — Light Linking Материалы: Light linking и shadow linking
- Blender 4.2 LTS — Sky Texture Node Материалы: Солнце, небо и искусственный свет, Экстерьер: свет, масштаб и растительность
- Blender 4.2 LTS — Motion Blur Материалы: Motion blur и выдержка, Автомобильная визуализация, Рендеринг анимации
- Blender 4.2 LTS — Cameras Материалы: Глубина резкости и боке
- Blender 4.2 LTS — Displacement Материалы: Displacement и геометрический рельеф, Bump и normal mapping
- Blender 4.2 LTS — Normal Map Node Материалы: Displacement и геометрический рельеф, Bump и normal mapping, Персонажи и lookdev
- Blender 4.2 LTS — Realize Instances Материалы: Instancing: много объектов, общие данные, Прокси и внешняя геометрия, Экстерьер: свет, масштаб и растительность
- Blender 4.2 LTS — Passes Материалы: Motion vectors, AOV, render passes и композитинг, Рендеринг анимации, Кино и VFX: рендер как часть пайплайна
- Blender 4.2 LTS — Output Introduction Материалы: Рендеринг анимации
docs.d5render.com
- System Requirements for D5 Render Материалы: D5 Render
docs.marmoset.co
- System Requirements — Toolbag Материалы: Marmoset Toolbag
- Render Window — Toolbag Материалы: Marmoset Toolbag
- Introduction to Baking Материалы: Marmoset Toolbag
- Introduction to Texture Projects Материалы: Marmoset Toolbag
docs.nvidia.com
docs.otoy.com
- Software Requirements — Octane Standalone Материалы: OctaneRender
- Render Kernel Types Материалы: OctaneRender
- Path Tracing Kernel Материалы: OctaneRender
- Standard Surface Материалы: OctaneRender
docs.unity.com
- Introduction to render pipelines — Unity 6000.0 Материалы: Unity
- Render pipeline feature comparison — Unity 6000.0 Материалы: Unity
- Requirements and compatibility for URP — Unity 6000.0 Материалы: Unity, Unity Universal Render Pipeline
- Introduction to URP — Unity 6000.0 Материалы: Unity Universal Render Pipeline
- Using the Universal Render Pipeline — Unity 6000.0 Материалы: Unity Universal Render Pipeline
docs.unity3d.com
- Universal Render Pipeline 17.0.4 API package Материалы: Unity Universal Render Pipeline
- HDRP overview — 17.0.4 Материалы: Unity High Definition Render Pipeline
- HDRP System Requirements — 17.0.4 Материалы: Unity High Definition Render Pipeline
- Set up ray tracing — HDRP 17.0.4 Материалы: Unity High Definition Render Pipeline
docs.vulkan.org
- Vulkan Versions & Porting Guide Материалы: Vulkan
- Khronos Vulkan Guide Материалы: Vulkan
- Ray Tracing — Vulkan Guide Материалы: Vulkan, Аппаратное ускорение трассировки
- Synchronization and Cache Control — Vulkan Specification Материалы: Vulkan, Синхронизация CPU и GPU
- Pipelines — Vulkan Specification Материалы: Шейдеры: от материала до GPU-кода, Pipeline state: как собирается проход, Заблуждения о рендеринге
- Synchronization Examples — Vulkan Guide Материалы: Синхронизация CPU и GPU
documentation.chaos.com
doi.org
flamenco.blender.org
forum.d5render.com
- Release notes — D5 LiveSync for 3ds Max Материалы: D5 Render
- Release notes of D5 Render Материалы: D5 Render
fstormrender.com
- FStormRender — official site Материалы: FStormRender
- FStormRender Download Материалы: FStormRender
- FStormRender System Requirements Материалы: FStormRender
- FStormRender Manual Материалы: FStormRender
- FStormRender Contact Us Материалы: FStormRender
github.com
- BlendLuxCore — official repository README Материалы: LuxCoreRender
- appleseed 2.1.0-beta release notes Материалы: appleseed
- appleseed Features — official source repository Материалы: appleseed
- Mitsuba 3 README Материалы: Mitsuba 3
- Cryptomatte — Psyop official repository Материалы: Cryptomatte
- glTF Extension Registry — KhronosGroup/glTF Материалы: glTF: доставка 3D в realtime и веб
- AtlasEngine — microsoft/terminal Материалы: Atlas: почему одного названия недостаточно
- Atlas Engine — evroon/atlas Материалы: Atlas: почему одного названия недостаточно
- FreeCAD Render Workbench — README Материалы: Из CAD в рендер: FreeCAD и внешние движки
- FreeCAD documentation — Render Workbench Материалы: Из CAD в рендер: FreeCAD и внешние движки
- FreeCAD Manual — Creating renderings Материалы: Из CAD в рендер: FreeCAD и внешние движки
- FreeCAD documentation — License Материалы: Из CAD в рендер: FreeCAD и внешние движки
github.khronos.org
- Vulkan Release Summary Материалы: Временная шкала рендеринга
google.github.io
gpuopen.com
help.autodesk.com
- Arnold — System Requirements Материалы: Arnold
- Arnold GPU Материалы: Arnold
- Arnold for Maya renderer — Maya 2025 Материалы: Arnold
- MtoA 5.4.0 release notes Материалы: Arnold
- Final Gathering — 3ds Max 2016 Материалы: mental ray
- Caustics & Photon Mapping — 3ds Max 2017 Материалы: mental ray
help.maxon.net
- Redshift CPU — Cinema 4D Материалы: Redshift
- Intro to AOVs — Cinema 4D Материалы: Redshift
- AOV — Cinema 4D 2026 Материалы: Redshift
home.otoy.com
- OctaneRender — Features Материалы: OctaneRender
images.nvidia.com
indigorenderer.com
- Render mode description Материалы: Indigo Renderer
- Features — Indigo Renderer Материалы: Indigo Renderer
learn.microsoft.com
- Programming guide for Direct3D 11 Материалы: Direct3D 11
- Graphics pipeline — Direct3D 11 Материалы: Direct3D 11, Шейдеры: от материала до GPU-кода
- Porting from Direct3D 11 to Direct3D 12 Материалы: Direct3D 11, Pipeline state: как собирается проход
- Important Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12 Материалы: Direct3D 12, Синхронизация CPU и GPU
- Direct3D 12 programming guide Материалы: Direct3D 12, DirectX Raytracing (DXR)
- Managing Graphics Pipeline State in Direct3D 12 Материалы: Direct3D 12, Pipeline state: как собирается проход, Графический драйвер и воспроизводимость
- DirectX Raytracing — PIX on Windows Материалы: Direct3D 12, DirectX Raytracing (DXR)
- Compiling Shaders — Microsoft Learn Материалы: Шейдеры: от материала до GPU-кода
- WDDM architecture — Microsoft Learn Материалы: Графический драйвер и воспроизводимость
- Windows Display Driver Model operation flow Материалы: Графический драйвер и воспроизводимость
- Rasterizer Stage — Microsoft Learn Материалы: Растеризация, Трассировка лучей, Игры: качество внутри бюджета кадра
- Rasterization Rules — Microsoft Learn Материалы: Растеризация
lumion.com
- Lumion System Requirements Материалы: Lumion
luxcorerender.org
- Download — LuxCoreRender Материалы: LuxCoreRender
manual.keyshot.com
- GPU Mode — KeyShot Manual Материалы: KeyShot Studio
manuals.keyshot.com
materialx.org
- MaterialX Overview Материалы: MaterialX
- MaterialX Specification Материалы: MaterialX
- MaterialX Third Party Support Материалы: MaterialX
maxwellrender.com
- Maxwell — Features Материалы: Maxwell Render
mitsuba.readthedocs.io
- Choosing variants — Mitsuba 3 Материалы: Mitsuba 3
modelviewer.dev
my.eng.utah.edu
nextlimitsupport.atlassian.net
- System requirements — Maxwell Documentation Материалы: Maxwell Render
- Plugins — Maxwell Documentation Материалы: Maxwell Render
- Multilight Материалы: Maxwell Render
opencolorio.org
- OpenColorIO Материалы: OpenColorIO
opencolorio.readthedocs.io
openexr.com
- Technical Introduction to OpenEXR Материалы: OpenColorIO, OpenEXR, Cryptomatte, Mental ray: миграция и сохранение старых сцен, Заблуждения о рендеринге
- Reading and Writing Image Files with the OpenEXR Library Материалы: OpenEXR
- OpenEXR Concepts Материалы: OpenEXR
- OpenEXR — Interpreting Deep Pixels Материалы: Кино и VFX: рендер как часть пайплайна
openusd.org
pbr-book.org
- PBRT 4 — A Simple Path Tracer Материалы: Трассировка лучей
- PBRT 4 — Path Tracing Материалы: Path tracing
- PBRT 4 — Monte Carlo: Basics Материалы: Path tracing, Sampling, шум и дисперсия, Adaptive sampling, Fireflies: яркие выбросы в рендере
- PBRT 4 — A Better Path Tracer Материалы: Path tracing, Light linking и shadow linking
- PBRT 3 — Bidirectional Path Tracing Материалы: Двунаправленный path tracing, Photon mapping, Каустика
- PBRT 4 — Improving Efficiency Материалы: Двунаправленный path tracing, Sampling, шум и дисперсия
- PBRT 3 — Stochastic Progressive Photon Mapping Материалы: Photon mapping, Каустика
- PBRT 4 — BSDF Representation Материалы: BRDF и BSDF
- PBRT 4 — Specular Reflection and Transmission Материалы: BRDF и BSDF, Эффект Френеля, IOR: показатель преломления
- PBRT 4 — Roughness Using Microfacet Theory Материалы: Микрофасетные модели, Roughness: управление шероховатостью, Автомобильная визуализация
- PBRT 4 — Dielectric BSDF Материалы: Эффект Френеля, IOR: показатель преломления, Каустика, Спектральный рендеринг
- PBRT 4 — Representing Spectral Distributions Материалы: IOR: показатель преломления, Спектральный рендеринг, Объёмные среды
- PBRT 3 — The BSSRDF Материалы: Subsurface scattering: свет внутри материала, Просвечивание, прозрачность и transmission
- PBRT 4 — Film and Imaging Материалы: Sampling, шум и дисперсия, Fireflies: яркие выбросы в рендере
- PBRT 3 — The Equation of Transfer Материалы: Объёмные среды
pbrt.org
projects.blender.org
raw.githubusercontent.com
- Cryptomatte Specification Материалы: Cryptomatte
registry.khronos.org
- Khronos OpenGL Registry Материалы: OpenGL
- OpenGL 4.6 Reference Pages Материалы: OpenGL
- Khronos OpenGL Specification Update Policy Материалы: OpenGL
- glTF 2.0 Specification Материалы: WebGPU, glTF: доставка 3D в realtime и веб, Заблуждения о рендеринге, Предметная визуализация и каталоги, 3D в браузере: доставка и рендеринг
renderman.atlassian.net
renderman.pixar.com
- RenderMan — Tech Specs Материалы: RenderMan
support.chaos.com
- What are the system requirements of Corona? Материалы: Corona Renderer
- What are the features of Corona? Материалы: Corona Renderer
- V-Ray GPU minimal and recommended system requirements Материалы: V-Ray
- Chaos Help — How to use proxies in Corona for 3ds Max? Материалы: Прокси и внешняя геометрия, Экстерьер: свет, масштаб и растительность
support.keyshot.com
support.lumion.com
- Lumion 2025.0 Release Notes Материалы: Lumion
- Which graphics card do you need for Lumion 2024 and newer? Материалы: Lumion
- Which version of Windows do you need? Материалы: Lumion
support.maxon.net
- System Requirements for Maxon Products Материалы: Redshift
wiki.luxcorerender.org
- Render Configuration Материалы: LuxCoreRender
- LuxCore SDL Reference Manual v2.11 Материалы: LuxCoreRender
www.autodesk.com
www.blender.org
- Rendering — Blender Материалы: Blender Cycles
www.chaos.com
www.cs.cmu.edu
www.embree.org
- Intel Embree Материалы: CPU-рендеринг, Intel Embree, Заблуждения о рендеринге
- Embree API Examples Материалы: Intel Embree
- Embree — Talks and Papers Материалы: Intel Embree
www.graphics.cornell.edu
www.indigorenderer.com
- Indigo Renderer 4 Материалы: Indigo Renderer
- System Requirements — Indigo Материалы: Indigo Renderer
- Documentation — Indigo Материалы: Indigo Renderer
www.khronos.org
- Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification Материалы: Временная шкала рендеринга
- Khronos Releases OpenGL 4.6 with SPIR-V Support Материалы: Временная шкала рендеринга
- Khronos PBR Neutral Tone Mapper — Release, 16 May 2024 Материалы: Tone mapping и отображение HDR, Linear workflow и цветовые данные, Предметная визуализация и каталоги, 3D в браузере: доставка и рендеринг
www.maxon.net
- 3D Rendering — Maxon Материалы: Redshift
www.mitsuba-renderer.org
- Mitsuba 3 — official project Материалы: Mitsuba 3
www.openimagedenoise.org
www.pbr-book.org
- Implementation Foundations — PBRT, fourth edition Материалы: Синхронизация CPU и GPU, Гибридный рендеринг: три разных смысла
- Mapping Path Tracing to the GPU — PBRT, fourth edition Материалы: CPU-рендеринг, GPU-рендеринг, Видеопамять и бюджет сцены
- Wavefront Rendering on GPUs — PBRT, fourth edition Материалы: GPU-рендеринг, Заблуждения о рендеринге
- PBRT 4 — Conductor BRDF Материалы: Микрофасетные модели, Эффект Френеля
- PBRT 4 — Rough Dielectric BSDF Материалы: Просвечивание, прозрачность и transmission
- PBRT 4 — Infinite Area Lights Материалы: HDRI и image-based lighting, Солнце, небо и искусственный свет
- PBRT 4 — Projective Camera Models Материалы: Motion blur и выдержка, Глубина резкости и боке, Предметная визуализация и каталоги
www.pbrt.org
- pbrt-v4 User’s Guide Материалы: pbrt-v4
- pbrt-v4 Input File Format Материалы: pbrt-v4
www.sidefx.com
- Karma XPU Материалы: Houdini Karma
- Using MaterialX in Solaris Материалы: Houdini Karma
- H22 System Requirements Материалы: Houdini Karma
www.w3.org
- WebGPU — W3C Candidate Recommendation Draft Материалы: WebGPU, glTF: доставка 3D в realtime и веб, Временная шкала рендеринга
- WebGPU Shading Language — W3C draft 06.11.2026 Материалы: WebGPU, Шейдеры: от материала до GPU-кода, Временная шкала рендеринга
- W3C — WebXR Device API Материалы: VR и AR: рендер для пространственного просмотра, 3D в браузере: доставка и рендеринг