OpenUSD: описание и сборка сцены
USD как система композиции сцены: prims, layers, references, payloads и variants.
Передача сцен, шейдеров и изображений между приложениями. Формат данных и цветовое соглашение определяют, что действительно сохранится при обмене.
USD как система композиции сцены: prims, layers, references, payloads и variants.
OCIO как инфраструктура управления цветом: config, роли, входные пространства, displays/views, рабочая сцена и согласованный просмотр в…
Система ACES, рабочее пространство ACEScg и Output Transform: как согласовать CGI, съёмку и compositing, сохранив различие сцены и дисплея.
Автоматические маски объектов и материалов: идентификаторы, coverage, manifest, motion blur и DOF, а также правила сохранения данных до…
glTF 2.0 как формат доставки 3D: GLB, metallic-roughness материалы, текстурные каналы, extensions и проверка внешнего вида в целевом…
Измените условия или сбросьте фильтры. Неуказанная интеграция не считается подтверждённой.