Датированные переходы, которые помогают понять сегодняшнюю архитектуру. Это выбранные исторические вехи, а не автоматически обновляемая лента последних релизов.
WGSL: опубликована редакция Candidate Recommendation Draft
W3C датирует эту редакцию WebGPU Shading Language 6 ноября 2026 года. WGSL описывает язык программируемых стадий WebGPU: вычисления, типы, интерфейсы ресурсов и правила исполнения. Статус Candidate Recommendation Draft относится к процессу разработки стандарта; он не означает, что все браузеры одновременно внедрили одинаковый набор возможностей. Практическое значение для разработчика визуализатора — сохранять рядом с проектом используемую редакцию документа и проверять компиляцию shader на целевых реализациях. Изменение языка может затронуть валидацию и допустимые конструкции, однако эта запись не перечисляет непроверенные изменения относительно предыдущей редакции. Для конкретного shader решающими остаются поддержка выбранного браузера и воспроизводимый тест проекта.
Зафиксирована публикация документа с точной датой. Это не заявление о финальном статусе стандарта или единовременной поддержке всех функций браузерами.
WebGPU: редакция спецификации от 15 сентября 2026 года
В официальной редакции W3C WebGPU представлен как API для графических и вычислительных операций на GPU. Документ от 15 сентября 2026 года имеет статус Candidate Recommendation Draft. Он задаёт модель устройств, ресурсов, команд и pipelines, но сам по себе не является renderer или готовой системой освещения. Для команды, выпускающей веб-визуализатор, полезно отдельно проверять доступность адаптера, необходимые features и limits, а затем тестировать собственные материалы и размер рабочего набора. Дата публикации спецификации служит ориентиром для документации проекта. Она не заменяет проверку браузера, операционной системы и GPU, а также не подтверждает появление всех описанных функций на каждом устройстве в этот день.
Версионная ссылка на конкретный W3C draft. Запись фиксирует документ, а не объявляет его последней редакцией или универсальной датой запуска WebGPU.
Официальный Vulkan Guide указывает 3 декабря 2024 года как дату выпуска Vulkan 1.4. Новые minor-версии Vulkan включают определённые ранее отдельные расширения в основную спецификацию. Для приложения это влияет на способ запроса и использования возможностей, однако поддержка нужной версии реализацией остаётся обязательной. Практический вывод для визуализатора — проверять не только номер установленного SDK, но и свойства физического устройства, функции и ограничения выбранного backend. Публикация API не превращает существующий renderer автоматически в более быстрый или качественный. Эту веху полезно учитывать при планировании требований приложения, сохраняя отдельный список обязательных функций и тестов совместимости целевого оборудования.
Исторический выпуск Vulkan 1.4; номер patch и более поздние изменения не описываются. Дата подтверждена разделом Vulkan Release Summary.
19 марта 2018 года команда Direct3D опубликовала первичный анонс DirectX Raytracing. DXR добавляет программную модель трассировки в экосистему Direct3D 12 и позволяет движкам сочетать лучевые эффекты с другими способами формирования кадра. Эта историческая публикация важна как точка развития API, а не как доказательство одинакового аппаратного ускорения на всех GPU. Современный проект должен отдельно проверять доступный tier, драйвер и возможности используемой версии движка. Для чтения старых демонстраций также полезно отделять отражения или тени, рассчитанные лучами, от полного path tracing. Само наличие DXR не определяет интегратор освещения, художественные материалы и качество окончательного изображения.
Первичный анонс 2018 года. Он не описывает полный набор возможностей современных DXR tiers и не является рекомендацией конкретного оборудования.
Khronos объявила OpenGL 4.6 31 июля 2017 года. Одной из отмеченных в официальном анонсе возможностей стала стандартизованная поддержка SPIR-V, связывающая API с промежуточным представлением shader. Для разработчика это относится к устройству программируемого pipeline и распространению shader-кода, а не к готовой модели материалов. Практический смысл исторической вехи — точнее формулировать требования приложения: версия контекста, профиль и конкретные функции должны соответствовать использованному пути исполнения. Из этого анонса нельзя вывести поддержку OpenGL 4.6 каждой операционной системой или каждым драйвером. При переносе существующего проекта необходимо проверять реальную реализацию и результат контрольной сцены, сохраняя исходные условия сравнения.
Подтверждённый выпуск 2017 года. Историческая запись не означает, что дата выпуска совпадает с датой редакции PDF-спецификации или поддержкой всех платформ.