Атлас рендеринга

Как свет становится изображением.

Рендер-движки, графические технологии и путь от 3D-сцены до финального кадра.

Концептуальная иллюстрация: холодный и тёплый свет в стеклянной призме
111 материалов8 разделовСвязи между технологиями

Спектр рендеринга

Разные способы формирования кадра. Это карта подходов, а не шкала «хуже — лучше».

Геометрия проецируется на экран; материалы, освещение и тени рассчитывают отдельные стадии.

Полезна в интерактивных сценах. Стоимость зависит от шейдеров, разрешения и числа проходов.

Как это работает →

Маршруты чтения

Все материалы

Три разных уровня

Карта связей

Приложение

Собирает сцену, предоставляет интерфейс и организует работу. Может содержать несколько режимов рендеринга.

Twinmotion: визуализационное приложение

Рендерер

Рассчитывает изображение из сцены. Может быть встроенным, отдельным или доступным через плагин.

Cycles: движок внутри Blender и за его пределами

Графический API

Даёт программе доступ к возможностям графического устройства. Сам по себе не определяет качество кадра.

Vulkan: интерфейс для разработчика
Corona: свет интерьера и CPU. Разрез комнаты показывает окно, камеру и отражающие поверхности; отдельный CPU выделяет основное устройство трассировки. 3ds Max / C4D → Corona (CPU tracing) → VFB + elements. GPU denoising — отдельная операция, не GPU-трассировка. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Рендер-система
Официальный логотип Corona

Corona Renderer

Corona Renderer: CPU-рендеринг в 3ds Max и Cinema 4D, интерактивный свет, материалы и память.

CPU · 3ds Max, Cinema 4D
Unreal Engine: сцена для интерактивного кадра. Условная городская сцена сочетает вид камеры, освещение и точки кэша; realtime/Lumen и отдельный Path Tracer не смешиваются в один режим. Проект UE → Unreal Engine (Realtime + Lumen / Path Tracer) → Приложение / кадр. Realtime-путь и offline Path Tracer имеют разные ограничения. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Приложение

Unreal Engine

Unreal Engine 5.6: realtime-графика, Lumen, Nanite и отдельный Path Tracer.

GPU
Cycles: граф материала оживает в путях. Слева показаны данные графа BSDF, справа — два случайных пути камеры между поверхностями и источником. Blender 4.5 → Cycles (CPU / GPU backend) → Passes + denoise. CUDA / OptiX / HIP / oneAPI / Metal проверяются по матрице 4.5. Оригинальная учебная схема: не интерфейс, не реальный рендер продукта и не бенчмарк.Прочитано
Рендер-система
Официальный логотип Blender

Blender Cycles

Blender Cycles 4.5 LTS: CPU и GPU-бэкенды, материалы, объёмы и render passes.

CPU / GPU · Blender

Как читать этот атлас

Редакционные принципы

У каждого продукта есть область версии и первичные источники. Практический совет отделён от проверенного свойства. В сравнении нет выдуманных FPS и универсального победителя.

Поиск по атласу

Рассмотреть иллюстрацию